漫画やゲームなどの感想を書いています。 ネタバレが含まれることもありますので、ご注意ください。
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『1000円ヒーロー』の展開が熱い。
一時期私の環境では裏サンデーの作品が読めなくなったため『1000円ヒーロー』の感想は単行本発売ごとに更新することにしたのですが、表示されるようになってからは毎週読んでいます。
早く単行本出てほしい。語りたい。
刃が、刃が!
ただ、コメント欄の「刃こそ主人公」的なご意見には引っかかります。
『1000円ヒーロー』に限らず、「〇〇こそ真の主人公」とか「××の方が主人公してる」とか言われて頷けたためしがない。
主人公を蔑ろにするような言い方しなくても……。
主人公と親友以外でも同じですね。
片方を貶して片方を持ち上げるやり方は、好きなキャラがどちら側でも腹立ちます。見かけるたびに自分も無意識にやっていないか焦ります。
『強制救済ゲーム シャングリラ』で一番好きなキャラは今蛇……ヘビで、二番目が吾牛です。
あー、シャングリラの色んな話が見たい。
スタッフロールで映った場面の詳細とか、後日談とか。土下座して詫びるトラを見たかった。あの後絶対気まずいだろ……。
本編より前の出来事・心情も気になります。
特に、怠惰な吾牛がヘビを助けた時の心境がどうだったのか。喧嘩したかっただけなら励ます必要はありませんから。
そして、吾牛に救われたヘビが何を思ったのか。不良が大嫌いで死んでもなりたくないと思っていた彼がそういう方向に行くんですから、相当衝撃が大きかったはず。
もっとシャングリラのキャラを見たい……と思っていたら同じ作者様の別作品『カミングアウツ』にトラとヘビが出てる!
全力疾走する由孝にぶつかられ、謝罪の一つも無しかとトラが喧嘩売ろうとした。
トラだけじゃなくヘビもムッとした顔で振り返ってる。トラを止めろよ。もうちょっとストッパーになるかと思ってた。
これいつの話なんだろう。ゲーム前? 生還後?
『カミングアウツ』は四人とも同じくらい好きで、一番は義男か由孝で迷います。
子供への接し方では由孝がある意味ナンバーワン。泣いてる女児も素に戻る。
『カミングアウツ』だけでなく、『暴走族夜怪』など他の作品とも世界がつながっているみたいです。
シャングリラは不良×デスゲームですが、『暴走族夜怪』は不良×ホラーで、こちらもおススメです。
好きなキャラは三狼の兄である四狼と、ちょっといい話担当の三塚です。
なんとヘビは、四狼の所属している暴走族から三塚の後を追うように脱退したらしい。
そんなこともしていたのか……ヘビの経歴がますます気になる。
三塚がヘッドだったのが意外です。
『デイ・アンド・ナイト』には八木が出てる!
相変わらずいい奴だなお前! 小森は元気?
『デイ・アンド・ナイト』はメインキャラが不良ではありません。
ただしヒロインがヤンデレでBAD ENDしかありません。
彼女の愛をシャングリラのキャラが見たらどんな顔するか知りたい。
ヤンデレ耐性はあまりなさそうだから全員引きそうですね。
ナイフ持ってるヤンデレブーストあんりに襲われた場合、各自がどう対処するか見てみたい。
『オキナワ夜露死苦日和』で好きなのは「何でもかんでも拳で解決しようとするな」とド正論を吐く下地です。
ただし下地は喧嘩が強い不良で、わりと拳で解決してます。
強制救済ゲーム シャングリラ
ライジング斉藤様制作『強制救済ゲーム シャングリラ』の感想です。
デスゲームに参加させられた不良達が力を合わせて生き延びようとする作品です。
助けられる者=『仏』が選出されるのに合わせて、助ける者=『救世主』を決める。
命の危機に晒される『仏』の救出に成功すれば皆がポイントを獲得。ポイントを一定数貯めることができれば解放されます。
じゃあさっさと助ければいいじゃんと言いたくなるところですが、助けるスイッチを押すためには手を焼かれたり、電流を浴びたりしなければならない。
痛みを味わってでも他人を助けることを求められます。
まずメインキャラ全員不良×デスゲームという発想に脱帽。
特盛ラーメンに大量のかき氷をぶち込むかのごとく異色に見える組み合わせが、不思議なことにマッチしています。
デスゲームと言っても、他者を蹴落とすのではなく、力を合わせて生き延びることが求められます。
今までのように気にくわない奴を腕っぷしで叩き潰すやり方では道は拓けない。ぶちのめしたい相手とも助け合わねばならない。
絵柄もインパクトがあります。
不良の迫力を伝えるのにピッタリです。
進め方は読んで選択肢を選ぶだけ。
やり直しのできる選択肢はカラフルで、END分岐に直結する選択肢は白黒と分かりやすい。
END回収が容易で、BADから見ていくことをおススメします。
注意すべき点はグロ要素があります。
序盤で指が切断されますし、BADだと人が爆発したりします。死にます。
しかしそこまでじっくり描写されるわけではないので、グロ耐性が高くない私でもいけました。
もう一つは、ヤンキー成分たっぷりであることです。
キャラクターは皆好きですが、彼らの所業を擁護・肯定できるかというと別です。
大半はシャレにならないことをやってます。しかも、反省するどころか軽く考えている者もいる。
被害を受けた人々がいると思うと、「身内に優しい」「男気を見せる」というだけで受け入れる気にはならない。
だからこそ彼らがこんなゲームに参加させられたわけですが。
重要なのは、「助け合って生き延びること」が目標として設定されている点です。
誰かを蹴落として生き延びることが奨励されているわけではありません。
罪を犯した、清廉潔白とは言い難い者達が力を合わせねばならない。
一般人なら一応は協力する方向にいくでしょうが、彼らは面子だの復讐だのでギスギスしています。
助けるふりをして実行しない可能性もあるので、それをどう乗り切るかがポイントになります。
「憎い奴に復讐できるなら命なんて惜しくねー!」なキャラが複数いるので一筋縄じゃないかない。
一番好きなキャラは今蛇です。
でも吾牛には両親と和解しつつ皆と美味いもん食いに行ってほしいし、やっぱり主人公の小森と親友の八木も好きだし、何だかんだで皆好きなんだよな。
なんとなく名字で呼びたくなるキャラと名前で呼びたくなるキャラに分かれます。
名字:小森・八木・今蛇・猫俣
名前:三狼・吾牛
トラはトラで。
ここからはネタバレを含みます。
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ブログのダイ大SSのうち、ダイ大短編集として投稿しているものを差し替えました。
また、フリーゲーム『強制救済ゲーム シャングリラ』の感想を更新しました。
熱い魂認定された時のミストバーンの心境が知りてえ。
嬉しかったはずですが、「よっしゃあ!」とか「やったぜ」という喜び方には見えないんですよね。聞かせてくれよ心の声を!
「尊敬している相手」が「処刑されるかもしれない状況で」告げて破壊力が上がったんだろうな。
あの場面はもう、時よ止まれと叫びたくなる。
『フリーゲーム感想』に目次を追加しました。
次はブログ内のダイ大SSの、ダイ大短編集に含まれている話を差し替えていきます。
『夢見鳥』をプレイした後に他のフリーゲームを遊んで「おお、主人公のことを好きになっても閉じ込めないなんて平和だ」「住所特定して待ち伏せしたりしない……穏やかだぁ」と思いました。
何気ない日々の大切さを味わえます。
最近男キャラを攻略することが多かったので、今度は女キャラを攻略するフリーゲームをプレイしたいなあ。
かもかては様々なキャラを攻略できるのでおススメです。
かもかては老若男女幅広く攻略できるので、一つの作品で気分を変えやすいんですよね。
子持ちの熟女とその息子が主人公を巡って嫉妬イベントを発生させたり。
『ケンガンオメガ』67話で来ちゃった。
黒木が。
あなた相当弟子のこと気に入ってますよね?
強者の孤独を抱えているので孤高の求道者みたいな顔してますが、顔広いし情もある。
前作で弟子は取らないと言いつつ理人にアドバイスした時点で面倒見いいなと思いましたが、想像より遥かに……。
弟子は取らんと言いつつ助言する
→基礎を叩き込む
→試合を見に来る
立派に師匠してる。
公式から弟子を心配していると認定されるのはいいんですが、弟子が心配おじさんって何?
弟子が心配おじさん……。
ミストバーンがハドラーの頼みをきいたシーンは、温情をかけたと評されている通り優しさが含まれていますが、温かさ以上に熱い印象を受けます。
「よっしゃ頑張れ!」という感じで、同情的な「可哀想だから助けてやるか」とは温度が違うというか……。
長い長い年月の中で様々な戦士・強者を見てきたミストバーンが最強の戦士になれると激励するのは、重みと熱さがある。
ハドラーが助けを求めるだけなら応えなかったと思います。
あくまでパワーアップ完了までの時間稼ぎであり、自分が戦うという姿勢だから聞き入れたのであって、ただ甘いのではない。
ここで情を見せた上で、主人公達には苛烈さ・冷酷さを叩きつけるのが最高です。
「実は優しい、いいやつ」で済まされるなら、降伏すら許さず敵を滅ぼそうとしたり弟子を壊れたオモチャのように捨てたりしない。
情はあるものの、他の行為がそれに基づいているかというと……。
ヒュンケルの命を救った件も、人助けではなく道具として利用するため。
魔族に比べて寿命が短すぎるとはいえ、理想の器を作る実験で説明できます。
育成の成果がどうであれ次の候補を育てる時に参考にできますし、スペアにする機会が訪れなくても優秀な兵士が増えるのは利点と言えます。
ただ、道具という言葉から連想されるほどドライでもないんですよね。
優しさや愛情とは異なる方向で感情を向けていたと思います。
『キン肉マン』316話
邪悪神を直接守るわけじゃないのか。ホッとした。
欠片を託したり隠したりしているかもしれない。
……知性の神のピースの行方はプリズマンが関係していたりしないかな? 知性の神が欠片をこねて生まれたとか。
またブロッケンが話の進行をアシストしてる。
先手を打たれたらまずいと指摘→アタルに手分けして話しに行くことを提案→アリステラ達の抱える問題を思い出す
と、相変わらずスムーズに話を進める役割をこなしてる。
読者が「先回りされてやられるかも」と心配したところで指摘してくれるし、震えるアリステラを見ただけで内心を理解する。理解力とリアクションに定評がある。
オメガの救済について触れられました。
それをなすための力がマグネット・パワーと友情パワー。
友情パワーは眩しすぎると語り、恨みの歴史に生きてきた自分達には手にする資格がないと思い悩むアリステラ。
パイレートマンも目を伏せて辛そうな顔をしている。
真面目だなァ二人とも!
非道な所業をなかったことにして味方面するよりは遥かに好ましいですが、もっと自由な性格なら楽だったろうに。
過去へのこだわりがなさすぎる超人や、都合の悪いエピソードから都合のいい部分だけ活かす超人もいる中で真面目すぎる。
だからアリステラは背負いたくもない使命を抱え込んで破滅へ突っ走ることになったんだな。
苦悩するアリステラに、スグルが資格はあると断言。
仲間や故郷のために闘ってきたオメガ側は自分達とそれほど変わらない。
主人公側から元・敵に対するこういう台詞、好きです。ダイ大でもありました。
なおも言葉を受け入れられないアリステラに「へのつっぱりはいらんですよ」。
ギャグにしか聞こえない台詞が真面目なシーンで使われてカッコいいのはすごいよなぁ。
勢いで押し切ろうとしているな、スグル。アリステラが困惑してるだろ。お約束のやり取りをこなしてくれるなんて律義だ。
今回は押し切った方がいいと思います。
このままじゃアリステラが苦しむだけだし、悩んでる間にもオメガの星が滅びへ近づいてしまう。
スグルとアリステラが握手を交わし、友情パワーが伝わった。
同胞以外への疑いや恨みが無くなったから、手を払わず受け止めて、力に目覚めることが出来た。
綺麗な流れです。
元々仲間への想いはあったわけですから、敵を排斥する思想さえ無くせば力を発揮できますよね。
ザ・マンがマグネット・パワーの抽出装置をアリステラに贈ったことにより、星の救済手段は揃った。
共に闘うことを約束するアリステラとパイレートマンがカッコいい。
この、片膝ついて胸に手を当て何かを誓う仕草、いいですよね。ダイ大のバーン様の御前でハドラーやミストバーンが膝ついてたシーンが好きなんですよ!
オメガ・ケンタウリの六鎗客編が終了し、闘いは次のステージへと移行する。
敵が空から降りてくる。
「さぁいよいよ終わりの始まりだ」
静かに告げるのが恐ろしさを感じさせますね。
「終わりの始まり」というフレーズもベタだけど好きなものの一つです。
オメガ編が終了したわけですが、スグルはラストバトルを務めなかったのに主人公として存在感を発揮しました。
アリステラ達を倒して終わらせるだけなら他のキャラでもできた。恨みを捨てさせることもブロッケン達がやった。
過ちを認めたゆえに自罰的になっている彼の背中を押すのはスグルでなければできなかった。
普段ビビったり逃げたりしてもここぞという場面で決めてくれる。やはりスグルが『キン肉マン』という作品の主人公だと思えます。
かつてディクシアがスグルの手を握って想いを託し、今度はスグルがアリステラの手を握って想いを伝えた美しい構図。
素晴らしい。
「当時は全然そんなこと考えてなかっただろ!」とツッコみたくなる気持ちもあるけど、想いがつながったと考える方が燃えますし、綺麗です。
次回掲載の読切は二世の話らしいですね……。
パラレルワールドにでもならないと読む気がしません。