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『time of a soul』は一周で終わるつもりでしたが、ファルネウスのサブイベントをスルーした場合の退場の仕方とクリア後のアドバイスが気になったので、二周目をプレイ。
ついでに難易度も変更します。
退場シーンの変化は、守ろうなんて考えたこともないという台詞の後に、随分と長い間独りだったという言葉が追加。
また、やっと「終わり」が……と呟いてそのまま消える。
リュート達の反応は、消える瞬間笑っていたことにレナが言及。後はクリア済みの方と同じで、使命を知らずに生きてきたというディアムの台詞につながります。
『守ろうと考えたこともない→やっと終わり』でそのまま退場するのもいいですね。
距離が縮まらず、種族や価値観が「違う」ことを感じさせます。
ファルネウスが戦いに満足した様子なのはイベントクリアの方と変わりません。
守護騎士でありながら守ろうとしなかったことに何か感じたかどうか……。
イベントクリアの方だとその後のやりとりから、「意識したら果たしたいと思ったんだな。リュートの言葉が無ければ虚しさを感じて消えていったかも」と思いました。
未クリアの方だと何も守らなかったことに思うところがあったか否か分かりません。
やはりサブイベントクリア済の展開が好きです。
細かいところを挙げるなら、「やめてくれ……」「俺は……やっぱり理解できないよ」という台詞とか。
チンピラっぽいノリでテンション高く戦ってきたキャラがトーンダウンすると引き込まれる。
普段強気なキャラが弱っているところを見せるとグッとくる的な?
クリア後のアドバイスも確認しました。サブイベントについて教えてくれます。
サブイベントがあって、クリアしたかどうかで展開が少し変わって、気づかずにラスボス倒しても再戦できるって恵まれてるなぁ。
ライバル的なポジションだからか。
『ケンガンアシュラ』最終回
アギトの表情が柔らかくなってる?
黒木に弟子入りしてもいいんじゃないかと思いましたが、そっちは理人がいるか。
まずは武の道以外の世界も知ったほうがいいでしょう。
「デカくてゴツくてめちゃくちゃ強いけど世間知らずでどこかズレてる」というのはおいしいキャラなので、スピンオフか何かで珍道中が見たい。
理人が黒木のもとで修業しているのは予想通り。
で、黒木もある意味予想通り。
「高みを目指す」以外ありえないのですが、これ以上強くなる気か……。
主人公の王馬については「かかってこいや、デカブツ♪」なノリの頃は応援しづらかったです。
初期は王馬に限らず多くのキャラが語尾に「♪」をつけまくっていて、そこは苦手でした。
落ち着いてからは頑張れと思えるキャラになったので残念です。
「強敵相手に健闘するも敗れる」「命を燃やし尽くして戦った」と書くと綺麗な終わり方のはずなんですが、何かを成し遂げたという感覚が得られませんでした。
命を削って戦い続ける理由がピンと来なかったんですよね。
戦う理由によっては決勝で敗れたり息絶えたとしても「よくやった」と感じられますが、不完全燃焼感が強い。
『最初にやられた四天王に対するコメント』みたいな台詞を敵に言わせる必要はなかったと思います。
『1000円ヒーロー』48話
刃の原点は皆を守りたいという想い。
皆の範囲に悪人やいじめっ子、挙句の果てには怪人まで含めるのはスケールでかすぎ。
この、底抜けのお人よしめ!
レディブレイズも同じ志だったのか。
彼女の正義を受け継いだのは麗華だけでなく刃もですね。
これは二人の会話を見たくなりますね。ギャグではなくシリアス方向で。
自分が死ぬことになっても、と言うのはやめろ。
ベルトを取り戻すために刃が死んだら千がどれほど苦しむと思ってるんだ。
白駒さんごめん……マフラーしているのは傷跡を隠すため以外に、怪人のスパイ説も考えてました。
刃をすごいといいますが、怖くてたまらないのに行動する白駒さんもすごいよ。
女キャラで一番好きなのは麗華ですが、白駒さんも急上昇。
力を奪われる千の姿に恵理が絶望。
彼女にとって千の存在・強さは絶対なのかな。
恵理が絶望する一方で、千は刃を信じてる。
千と刃の友情は、刃からの一方的なものではないのがいいんですよ。
千も刃を信頼しているのが熱いんです。
最後はもう一人の自分的な展開か?
戦って勝ったり受け入れたりすることでパワーアップ展開来るか。
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守ろうと考えたこともなかったというファルネウスは、冥王を守ろうとする気持ちは湧かなかったんだろうか。
自分より強いからそういう対象にならなかったのかな。
文字通り守備範囲外ということで。
もし冥王が守りたくなるタイプなら……それじゃボスとして問題か。
それにしても公式サイトのトップ絵を見ると、ファルネウスの位置や表情が仲間になる予定のキャラクターみたいで笑ってしまう。
「英雄に憧れて村を飛び出した、冒険心のある若者」などと書かれてもおかしくありません。実際は全然違いますが。
仲間というか、守るために戦うことに目覚めてリュート一行と会話する光景を妄想してしまいます。
・セリスやメルにからかわれたり
・レナとディアムのお人よし具合に呆れたり
・ケティルと手合わせしたり
・ラーディと終わりの見えない生について語ったり
するところが見たい。
すでに私の頭の中で「少女からもらった虹色のシュシュで髪結んでセリスやメルからニヤニヤされる光景」が鮮明に浮かんで消えてくれない。
リュートに「俺らの仕事、結構面倒じゃね? 守る範囲広すぎだろ」とぼやいたり。
リュートと〇〇〇で女子会ならぬ騎士会を開かないかな。
騎士力アップで世界を守護ろう!
『挑発』駆使して視線を釘付け!
「封印された時」「復活する時」「時空を超える時」……シチュエーション別一押しコーデ!
リュートと共闘してほしいなぁ。
悪人声で「背中を守ってやるよ!」とか言われたら笑ってしまうかもしれん。
『ケンガンアシュラ』は黒木が優勝したか。
主人公が命削って繰り出した必殺技も通じないとかひどい話だ。
黒木関連でひどいと思ったのは、土壇場で新技を編み出した相手を「付け焼刃は通用せん」で倒した時ですね。
雑魚や格下相手なら分かりますが、その時の対戦相手は
・才能と実力に恵まれている若者
・主人公と因縁がある
・主人公に執着している美青年
という、髭面のおっさんに負けるとは思えない要素が揃っていました。
そんなキャラが窮地に陥って新技出したら相手に大ダメージ与えて逆転するだろ、普通。
少年漫画につきものの戦闘中の覚醒や新必殺技を何だと思ってるんだ。
台詞通り「漫画のお約束的にこちらが勝つだろう」という予想を覆して、主人公の因縁の相手やらラスボス候補、しまいには主人公まで殴り倒して勝っていきました。
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Switch版『大神 絶景版』が届きました。
プレイするのはもう少し先の予定ですが、楽しみです。
『time of a soul』というフリーゲームのRPGをプレイしました。
「冷酷な敵幹部が助けた子供から感謝される」シチュエーションが好きだということを改めて感じました。
特に、優しさに目覚めていない状態で助けると注目してしまう。
照れ隠しではなく本気で「勘違いするな、お前を助けたわけじゃない」と思っていたのが、やがて自分の意思で守ったり助けたりするようになると熱い。
そういうわけで、このゲームで一番好きなキャラはファルネウスになりました。
助けられた少女から見るとツンデレ以外の何物でもないんですよね。
「勘違いしてんじゃねーよ。なんで俺がお前なんて助けなきゃいけねーんだよ」という台詞は、ファルネウスにとっては本心です。
しかし少女視点では「自分を捕らえて恐怖を与えて魔力を喰おうとした魔物を仕留めた」&「喋ることもできないほど弱っていた自分を回復してくれた」。
しっかり助けてます。
敵として戦って、退場する寸前にほんの少し距離が縮まったからこその余韻ですが、心境が変化したファルネウスと少女の再会が見たかった。
『1000円ヒーロー』47話
刃はまだそんなことを……。
いくら強いヒーローがいても一人じゃ守り切れないのに。
恵理の言葉を思い出してくれ。
敵の目線で不意打ちを察知するヴァイタミンから強者の風格を感じる。
前回の台詞や笑みからユグ様はどう対応するかと思いきや、かなりギリギリだった。
他に策があったわけではなくベルトを奪った件だけ?
綱渡りだなおい。
時間切れで勝ったくせに調子に乗んなというツッコミに同意。
自分が足を引っ張ったせいで千が危ないと聞かされ、刃が闇に落ちそうに。
踏みとどまってくれ……!